Тема: ATI Radeon HD 4870 x 2

Ответить в теме
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 4 5 6
Показано с 101 по 120 из 120
  1. Вверх #101
    Не покидает форум Аватар для rakar
    Пол
    Мужской
    Сообщений
    9,540
    Репутация
    1709
    60 ГЦ на LCD это не много другое чем 60 ГЦ на ЭЛТ

    LCD картинка выводится целиком на все пиксели

    ЭЛТ картинка выводится попиксельно построчно. в результате пока луч добежит от первого до последнего пикселя энергия свечения первых (пикселей) будет отличатся от энергии свечения последних. может этим и вызвано мерцание на ЭЛТ.
    «Логіка – таблетка від зомбування»


  2. Вверх #102
    Не покидает форум Аватар для Galleon
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    38
    Сообщений
    23,410
    Репутация
    2779
    не я сам сижу за ЭЛТ и не вижу никакой разницы между 85-100 гц, а рядом стоит другой моник, и там 60 Гц, и я тоже не вижу никаких мерцаний

  3. Вверх #103
    Не покидает форум Аватар для rakar
    Пол
    Мужской
    Сообщений
    9,540
    Репутация
    1709
    да ладно. прям таки на трубке при 60 Гц комфортно работать. не верю
    «Логіка – таблетка від зомбування»

  4. Вверх #104
    Не покидает форум Аватар для Galleon
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    38
    Сообщений
    23,410
    Репутация
    2779
    Цитата Сообщение от rakar Посмотреть сообщение
    да ладно. прям таки на трубке при 60 Гц комфортно работать. не верю
    а кто сказал работать? поглядывать, но не мерцает факт

  5. Вверх #105
    Частый гость Аватар для Hunter_83
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    41
    Сообщений
    917
    Репутация
    215
    Цитата Сообщение от Galleon Посмотреть сообщение
    а кто сказал работать? поглядывать, но не мерцает факт
    Еще как мерцает. Я в начале не замечал этого, пока не начал читать пары. Так вот в аудитории, где сразу работало 12 ЭЛТ мониторов, если хоть один монитор работал в режиме 60 Гц, то даже боковым зрением было видно, что он "лупит" по глазам. Я не знаю, может действительно не так смотришь, но если поставить 2 монитора 60 Гц и 80 Гц это ой как отличается, глазом видно сразу. Чтоб усилить эффект, когда будете прогуливаться по магазину, где продаются телевизоры, обратите внимание на картинку в 50 Гц (старые модели) и 100 Гц (новые, на них так и написанно "100Gz").

  6. Вверх #106
    Повелитель Камней Аватар для AlNet
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    68
    Сообщений
    5,673
    Репутация
    471
    Цитата Сообщение от Galleon Посмотреть сообщение
    а кто сказал работать? поглядывать, но не мерцает факт
    Игорь не гони беса я даже по слегка брошенному взгляду определю на какой частоте работает моник 60 - 72 - 85 или 100. На CRT60 у меня голова начинает болеть через 5минут работы...

  7. Вверх #107
    Частый гость Аватар для Ruslik
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    622
    Репутация
    86
    Кстати, как раз боковым зрением лучше всего и видно факт мерцания

  8. Вверх #108
    Крепкий орешек Аватар для Corban_jum
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Odessa, Ukraine, Ukraine
    Возраст
    36
    Сообщений
    14,585
    Репутация
    4051
    Цитата Сообщение от AlNet Посмотреть сообщение
    Игорь не гони беса я даже по слегка брошенному взгляду определю на какой частоте работает моник 60 - 72 - 85 или 100. На CRT60 у меня голова начинает болеть через 5минут работы...
    поддерживаю, у меня когда был Samsung 700IFT то даже 85 чувствуется. Всегда когда приходил в гости долго за чужими мониторами сидеть не мог. А вот между 100 и 120 на глаз никакой разницы

  9. Вверх #109
    Частый гость Аватар для Hunter_83
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    41
    Сообщений
    917
    Репутация
    215
    Ну вот и определились. А все эти герцы были нужны как раз для того, чтоб объяснить людям, что глаз картинку обрабатывать не успевает, но дрожание видит. Поэтому не нужно "рассказывать", что в шуттере кому-то хватает 24 кадра...

  10. Вверх #110
    Повелитель Камней Аватар для AlNet
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    68
    Сообщений
    5,673
    Репутация
    471
    Цитата Сообщение от Hunter_83 Посмотреть сообщение
    Ну вот и определились. А все эти герцы были нужны как раз для того, чтоб объяснить людям, что глаз картинку обрабатывать не успевает, но дрожание видит. Поэтому не нужно "рассказывать", что в шуттере кому-то хватает 24 кадра...
    В шутере проблема даже не только в восприятии глазом этих 24 кадра. Главная проблема в том, что в смене кадров ещё задействованы действия виртуальных объектов - например оружия, движение, прыжки бег. Иными словами - противник в поединке с тобой при частоте вывода кадров 60 на своём мониторе при твоих относительных 24х - имеет в 2,5 раза больше позиций и обсчётов прицела чем ты, не говоря о скорости реакции оружия и возможности увернуться от твоего прицела и наоборот. Иными словами - повышение быстродействия адаптера - даёт преимущество в геймплее.

  11. Вверх #111
    Крепкий орешек Аватар для Corban_jum
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Odessa, Ukraine, Ukraine
    Возраст
    36
    Сообщений
    14,585
    Репутация
    4051
    Цитата Сообщение от AlNet Посмотреть сообщение
    В шутере проблема даже не только в восприятии глазом этих 24 кадра. Главная проблема в том, что в смене кадров ещё задействованы действия виртуальных объектов - например оружия, движение, прыжки бег. Иными словами - противник в поединке с тобой при частоте вывода кадров 60 на своём мониторе при твоих относительных 24х - имеет в 2,5 раза больше позиций и обсчётов прицела чем ты, не говоря о скорости реакции оружия и возможности увернуться от твоего прицела и наоборот. Иными словами - повышение быстродействия адаптера - даёт преимущество в геймплее.
    Поэтому еще в начале 2000ых все квакеры отключали все что можно и бегали по коридорам почти без текстур и фигурками с 20ую полигонами

  12. Вверх #112
    Повелитель Камней Аватар для AlNet
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    68
    Сообщений
    5,673
    Репутация
    471
    Цитата Сообщение от Corban_jum Посмотреть сообщение
    Поэтому еще в начале 2000ых все квакеры отключали все что можно и бегали по коридорам почти без текстур и фигурками с 20ую полигонами


    Да это так и сейчас кстати этот вопрос у профессиональных игроков в международных турнирах актуален и сейчас. Не так давно 0,5-1год тому кто-то в форуме приводил примеры того, что ему доступно в игреCoD при fps= 200-300 и чего невозможно сделать даже при 100. Жаль ссылку потерял и найти не могу.

  13. Вверх #113
    Крепкий орешек Аватар для Corban_jum
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Odessa, Ukraine, Ukraine
    Возраст
    36
    Сообщений
    14,585
    Репутация
    4051
    Да, там дейсвительно был какой-то глюк, вроде связанный с прицеливанием и ведением огня, который при запредельной частоте кадров давал преимущество.

  14. Вверх #114
    Постоялец форума Аватар для alex.helms
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Малая Арнаутская
    Сообщений
    1,252
    Репутация
    283
    Цитата Сообщение от Hunter_83 Посмотреть сообщение
    Говорите не видит больше 25 кадров
    Вообще-то не я говорил, внимательней читать надо А подергивание в фильмах меня так бесит, что даже смотреть не хочеться

  15. Вверх #115
    Повелитель Камней Аватар для AlNet
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    68
    Сообщений
    5,673
    Репутация
    471
    Цитата Сообщение от Corban_jum Посмотреть сообщение
    Да, там дейсвительно был какой-то глюк, вроде связанный с прицеливанием и ведением огня, который при запредельной частоте кадров давал преимущество.
    Нет там был описан манёвр - разворот в прыжке (на большую дистанцию) - приземление в определённой точке и одновременное ведение огня с разворота в воздухе. Это доступно к выполнению только на FPS выше 200.

  16. Вверх #116
    Новичок
    Пол
    Мужской
    Сообщений
    79
    Репутация
    41
    Да, тут смешались в кучу кони-люди...
    Говорят о 24 кадрах в сек. и в то же время сравнивают их с 60 Гц развертки монитора, при чем не уточняется ЖК или ЭЛТ, туда же мешают игровой ФПС... Хотя величины все эти абсолютно разные.
    24 кадра в секунду - это минимальная скорость смены картинки которая воспринимается человеческим глазом как цельная, т.е. отдельные кадры уже не видны. К мерцаниям и всем прочим эффектам данная величина отношения не имеет.
    60 Гц - частота развертки монитора, которая большинством людей действительно воспринимается с эффектом мерцания, как уже было отмечено к предыдущей величине данный показатель отношения не имеет, т.к. картинка воспринимается как цельное изображения и отдельных кадров рассмотреть нельзя. Тем не менее человеческий глаз способен воспринимать объекты колеблюющиеся и с большей частотой - человек может видеть движения крыльев колибри ввиде размытой дуги, не смотря на то что частота их движений несколько сотен в секунду.
    Степень мерцания сцены зависит также от ее динамичности, для статической картинки мерцание заметно на 60 Гц, но не заметно на 100.
    Кроме того надо разделять картинку, которую выдает ЖК монитор и ЭЛТ. На ЖК мониторе даже при 60 Гц мерцания не заметно (речь идет о статической картинке либо близкой к ней), это связано с тем что кристалл матрицы приняв определенное положение постоянно подсвечивается лампой подсветки выдавая нужный цвет, поэтому картинка получается абсолютно стабильная и неизменная. Даже если на него с видеокарты будет подаваться 10 кадров в секунду заметно это не будет. Но если картинка динамичная и кристалл должен поменять свое положение, все становится гораздо хуже. Несмотря на заявленные производителями показатели в 2 мс (500 кадров в сек.), реальный время поворота кристалла во многих несильно качественных матриц может составить от 15 до 35 мс, что составляет всего лишь ~30 кадров в секунду и является головной болью огромного количества геймеров.
    В ЭЛТ мониторах подсветка ячейки люминофора кинескопа происходит с определенной частотой, а не постоянно отсюда и возникают мерцающие 60 кадров. В тоже время в динамических сценах, количество кадров все равно не опускается ниже 60, а если монитор 100 Гц то 100 кадров в секунду. Поэтому прогеймеры очень долго и сидели именно на ЭЛТ.
    3. Касательно запредельного ФПС в играх (200-300), монитор такое количество кадров в секунду отобразить просто не способен. В тоже время, это не означает что геймер не сможет выполнить действий не на свои "300" кадров в секунду.
    4. Кто-то писал о том что сейчас в HD фильмах используют 60 кадров в секунду. Это не так. Одной из характеристик формата HDTV является 23,.. кадра в секунду. Фильмов с другой частотой кадров в данном формате не существует. Смотрим инфо к любому фильму к ХД.

  17. Вверх #117
    Новичок
    Пол
    Мужской
    Сообщений
    12
    Репутация
    12
    Цитата Сообщение от yuriyalex Посмотреть сообщение
    4. Кто-то писал о том что сейчас в HD фильмах используют 60 кадров в секунду. Это не так. Одной из характеристик формата HDTV является 23,.. кадра в секунду. Фильмов с другой частотой кадров в данном формате не существует. Смотрим инфо к любому фильму к ХД.
    Сейчас ещё раз на вики параметры Bluray видео. Вроде всё таки может.
    High-definition video may be stored on Blu-ray ROM discs with up to 1920×1080 pixel resolution at up to 60 frames per second interlaced or 24 frames per second progressive
    И табличка:
    Resolution Frame rate Aspect ratio Codec
    1920×1080 59.94-i, 50-i 16:9
    1920×1080 24-p, 23.976-p 16:9
    1440×1080 59.94-i, 50-i 16:9 MPEG-4 AVC / SMPTE VC-1 only
    1440×1080 24-p, 23.976-p 16:9 MPEG-4 AVC / SMPTE VC-1 only
    1280×720 59.94-p, 50-p 16:9
    1280×720 24-p, 23.976-p 16:9
    720×480 59.94-i 4:3/16:9
    720×576 50-i 4:3/16:9

  18. Вверх #118
    Живёт на форуме Аватар для aleyer
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Там же
    Возраст
    33
    Сообщений
    4,677
    Репутация
    1337
    так 60 кадров в интерлейсе - это реальных 30, разве нет? точнее 60 половинок
    Последний раз редактировалось aleyer; 30.07.2009 в 22:20.

  19. Вверх #119
    Новичок
    Пол
    Мужской
    Сообщений
    79
    Репутация
    41
    У всех мониторов прогрессивная развертка. Так что либо полных 60, либо полных 30.

  20. Вверх #120
    Не покидает форум Аватар для Galleon
    Пол
    Мужской
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    38
    Сообщений
    23,410
    Репутация
    2779
    Цитата Сообщение от AlNet Посмотреть сообщение
    Нет там был описан манёвр - разворот в прыжке (на большую дистанцию) - приземление в определённой точке и одновременное ведение огня с разворота в воздухе. Это доступно к выполнению только на FPS выше 200.
    Саш я тоже помню этот пост, но там кажется это было связано именно с глюком самой игры...


Ответить в теме
Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 4 5 6

Похожие темы

  1. Драйвер для видеокарты ATI RADEON HD 2600 HT
    от edodessa в разделе Программное обеспечение
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 27.02.2011, 23:22
  2. Ati Radeon 4570 и стационарный ПК.
    от Dis в разделе Железо
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 20.11.2010, 16:09
  3. Ответов: 13
    Последнее сообщение: 27.07.2008, 09:26
  4. ATi RadeOn X700 PRo проблема
    от Rasmus в разделе Железо
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 05.09.2005, 13:35

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения